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第2302章 新的兼并购理念

  大帝书阁rg

马特里克笑道:“游戏是创意产业,为了防止创意的趋同性,就应该保持很多有着竞争关系的游戏工作室的独立性。这不仅是从长远的角度来考量,也会更符合我们当下的发展情况。”

周不器笑着说:“收购起来更容易了吧?”

马特里克坦言道:“没错。”

像《部落冲突》这种游戏,虽然还没有发布正式款,但测试版已经取得了比较好的成绩,尤其是口碑极好。

这就意味着游戏推出正式版后,有很大的概率获得成功。

畅游预计要斥资1000万美元收购这款游戏背后的工作室Supercell。

可一旦这款游戏成功了,那未来的收益就不是1000万美元了,可能是1亿美元,可能是10亿美元。说不定火爆全球了,成为了最受欢迎的手游之一,价值可能会达到100亿美元。

不过,这里有一个隐藏因素,那就是风险。

成功了是这样。

万一没成功,那创业团队连1000万美元都拿不到了,到时候还会把前期投入都亏得血本无归,那就真的是一无所有了。

光脚的不怕穿鞋的。

无所畏惧。

可有人来送鞋了,谁还愿意光着脚丫子到处跑?一旦穿鞋了,也就开始对风险担心起来。

这就是大公司去收购创业公司的优势了。

大公司可以很轻松地扛住游戏失败的风险,失败了无非就是亏了1000万美元的投资。创业公司就不行了,他们连前期投入的几十万美元的亏损都有点承受不住。

所以对很多创业公司来说,被大公司兼并购,也算是创业公司三条成功之路中的一条。

可这里还有一层隐患。

对创业团队来说,这家公司是他们辛辛苦苦创办出来的,就像他们的孩子一样。就算把公司卖掉了,他们也希望把孩子养在自己手里。

这就存在分歧了。

在企业的兼并购行业里,收购往往是最容易的。

难的是兼并购之后的重组。

重组过程里,最难闯的一关就是“人”。

就比如Supercell的创业团队,他们在Supercell里,已经习惯了自己做主自己做决策,一旦并入到畅游之后,就要听畅游的指挥了。

这就会经常性地出现理念上的分歧。

很多时候,创业团队就会听调不听宣。

时间长了,矛盾就会激化。

就比如当初谷歌收购YouTube,被世人所赞叹……可兼并购的背后,却是血淋淋的,谷歌要把YouTube并入到自家的体系里,后来就陆陆续续地把YouTube的创业团队几乎全部都给开除了。

雅虎也是。

紫微星国际收购雅虎之后,周不器想干的第一件事就是手起刀落,把几个手里掌握着雅虎执行权力的副总裁给开除。

大公司有这样的担心。

创业公司当然也有,他们也不愿意被开除,不愿意看着自己辛苦养大的孩子被别人给夺走。

这就导致大公司在收购创业公司的时候,经常会遇到这样的阻碍,创业公司不愿意卖。

一方面是觉得公司未来还有巨大的成长潜力,现在卖了,就太亏了;一方面,是觉得把公司卖掉之后,自己很容易遭到卸磨杀驴的悲惨下场。

尤其是游戏行业。

EA已经发生过太多次类似的事情了。

现在畅游想收购Supercell,他们的团队就会有这样的担心,这就会大大地增加收购难度。想要达成协议,就要经过千辛万苦地谈判,威逼利诱全都上才行。

这不是个例。

畅游今后还会陆陆续续地收购更多的手游创业公司。

要是都采用这样的流程,那就太麻烦了。

如果能采用一种新的兼并购策略,保住对方的未来潜在收益,同时降低当下的经营风险;保住未来对公司的决策权和独立运营权,同时获得对方大公司所拥有的资源和技术优势。

这合作起来就如鱼得水。

就顺理成章了。

运作起来就容易太多了。

唐·马特里克把周大老板和张二老板都邀请过来,想说的就是这件事,想要彻底改变畅游接下来的兼并购思路,“兼并购的目的,主要就是两个。一个是通过收购,来完成行业的垄断,从而加强行业的影响力……说白了,就是为了获得权力。第二,是通过收购寻找更多的利润增长点,是为了获得收益。”

周不器很认同,“没错,一个是权力,一个是资本。”

马特里克道:“畅游已经是全球市值最高的游戏公司了,在完成了对take-two的收购后,公司的根基已经非常扎实。我们在游戏行业里已经拥有了巨大的影响力和权威性,我们的行业权力已经足够了。”

张朝洋就很谨慎,“这样就行了,权力再大一点,搞不好垄断大棒就砸下来了。”

马特里克看了一眼周大老板,发现他并没有反对,就笑着说:“所以我们接下来不需要再通过兼并购获得权力了,只需要获得资本,去开拓更多的收益增长点。寻找更多的利润,创造更高的股价就行了。”

周不器明白了他的意思,颔首道:“嗯,所以接下来对那些处于创业中的游戏工作室的收购,我们可以更关注股权收益,却可以把投票权让给创业团队。”

马特里克非常高兴,“对,就是这个意思!”

周不器道:“我觉得行!”

马特里克难掩兴奋,“你同意了?”

周不器道:“把公司的投票权让给创业团队,可以让创业团队没有后顾之忧,不用担心以后存在着卸磨杀驴的风险。同时,也能保证公司的独立性,没有了并入到畅游里创意趋同化的隐患。”

其实这一点,根本不用马特里克说。

作为一名从国内走出来的互联网企业家,他真是太懂这里面的道理了。

企鹅的成功案例,就在那摆着呢!

有名师在前,谁会看不到?

早期的时候,企鹅对电商业务念念不忘,先后好几次都成立了自家的电商部,想要在电商领域有所突破。

可搞来搞去,基本上连个水花都没搞起来。

很重要的一个原因,就是趋同化了。

把QQ跟电商趋同起来,一看就不靠谱。

后来,企鹅公司就发现了问题所在,改变了战略思路,不再自己搞了,开始去扶持他人,去投资了。

而且在投资的时候,是只要财务收益,放弃相应的权力。

比如京东,比如拼多多。

在成长的过程中都是背靠着企鹅的强大财力和渠道资源的优势。而在企鹅投资这类电商公司的过程里,企鹅公司主动地放弃了投票权,把相应的权力都让给创业团队了。

这既可以让交易顺利地推进,又保证了创业团队对公司的控制。

然后就各方都受益了。

这套模式就越来越红火,成了企鹅独霸国内互联网产业的核心手段。相比之下,阿里的手段就粗暴了一些,看上了什么公司,都是100%地买过来,既要资本权力,也要资本收益。

最后就是拿到了权力,却失去了收益。

很多被阿里收购的优秀公司,合并之后都失去了活力,变得越来越差了,甚至很多都关门大吉了。

企业家往往都有一个特点,就是足够的自信。

盲目地自信。

这种自信,甚至可以超过很多常识性的经济学原理,很精准计算的统计数据。

因为很多企业家决策就是这样的。

那些乱七八糟的都没用!

那是管理层决策,不是企业家决策!

企业家决策往往是天马行空的,是我想这么干……不需要有任何的依据和参考,我觉得这么干行,那就这么干!

就好像是上帝在冥冥中指引着他,获得了巨大的成功。

这就导致很多企业家都喜欢牢牢地把权力抓在自己手里,不愿意分权,觉得只有自己才是对的……尤其是不愿意在自己的地盘里,自己说的不算,别人说的算。

唐·马特里克就是这样的担心。

这实在是多虑了。

老张不在乎,他在畅游的所有期待都是利益,他早就把所有的权力都让给周不器了。周不器就更不在乎了,好几年前,他就提拔张一明为紫微星的总裁了,任命陆器为紫微星国际的总裁了,自己越轻松越好。

而且收购雅虎的复杂性,也让他认识到了兼并购之后业务重组的困难。

周不器缓缓地说:“创意是人性底层的东西,想要激发创意,就一定要满足人性所有的欲望。权力就是重中之重。每个人都希望保持独立性,都希望能自我做主。畅游以后的兼并购理念要调整,就像你说的,让渡权力,收获利益。”

马特里克深吸了一口气。

大功告成了!

把这件事敲定了,今后畅游的发展之路可谓就是一马平川了。

周不器问:“投票权和股权的比例呢?有方案吗?”

马特里克道:“我跟Supercell已经谈过了,他们也希望通过出售的方式来回避创业风险。可他们还希望保持一定的未来收益,以及公司的控制权。”

周不器笑笑,“正常。”

马特里克道:“他们的创业团队希望保留15%-20%的股权,同时拥有50%的投票权。”

本章完

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作者感言

    大帝书阁rg    马特里克笑道:“游戏是创意产业,为了防止创意的趋同性,就应该保持很多有着竞争关系的游戏工作室的独立性。这不仅是从长远的角度来考量,也会更符合我们当下的发展情况。”    周不器笑着说:“收购起来更容易了吧?”    马特里克坦言道:“没错。”    像《部落冲突》这种游戏,虽然还没有发布正式款,但测试版已经取得了比较好的成绩,尤其是口碑极好。    这就意味着游戏推出正式版后,有很大的概率获得成功。    畅游预计要斥资1000万美元收购这款游戏背后的

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